Матрицы в Cinema 4D
# Matrix(v1: (1, 0, 0); v2: (0, 1, 0); v3: (0, 0, 1); off: (0, 0, 0))
defaultMatrix = c4d.Matrix() # без параметров создаст дефолтную матрицу
# создаст стандартну матрицу повернутую на 90 градусов против часовой стрелки по оси Z
m = c4d.Matrix(v1=c4d.Vector( 0, 1, 0),
v2=c4d.Vector(-1, 0, 0),
v3=c4d.Vector( 0, 0, 1))_____ X__Y__Z
X v1: 1, 0, 0
Y v2: 0, 1, 0
Z v3: 0, 0, 1
PreviousУлучшаем плагин - добавляем визуальный элемент управленияNextОптимизация кеша для Object Data Plugin
Last updated