c4d.DescID
c4d.DescID в Cinema 4D Python API используется для идентификации параметров объекта. Он состоит из одного или нескольких уровней, каждый из которых представлен c4d.DescLevel. Каждый уровень идентифицирует определенный параметр или подпараметр объекта.
Конструктор c4d.DescID принимает один или несколько объектов c4d.DescLevel в качестве аргументов. Каждый объект c4d.DescLevel создается с идентификатором параметра и, возможно, типом данных и группой.
Вот пример использования c4d.DescID для идентификации пользовательских данных:
# Создаем DescLevel для пользовательских данных
level1 = c4d.DescLevel(c4d.ID_USERDATA, c4d.DTYPE_SUBCONTAINER, 0)
# Создаем DescLevel для конкретных пользовательских данных
level2 = c4d.DescLevel(1, c4d.DTYPE_LONG, 0)
# Создаем DescID
desc_id = c4d.DescID(level1, level2)В этом примере мы создаем c4d.DescID, который идентифицирует первые пользовательские данные типа Long. Обратите внимание, что c4d.ID_USERDATA используется для идентификации пользовательских данных, c4d.DTYPE_SUBCONTAINER указывает, что это контейнер для других параметров, и c4d.DTYPE_LONG указывает, что параметр является целым числом.
Вы можете использовать c4d.DescID для доступа к параметрам объекта с помощью метода __getitem__() или __setitem__() объекта. Например, если у вас есть объект obj и desc_id, как определено выше, вы можете получить или установить значение пользовательских данных следующим образом:
# Получить значение пользовательских данных
value = obj[desc_id]
# Установить значение пользовательских данных
obj[desc_id] = 10Обратите внимание, что c4d.DescID и c4d.DescLevel являются частью системы описаний Cinema 4D, которая используется для идентификации и работы с параметрами объекта. Это включает в себя встроенные параметры, такие как положение и вращение объекта, а также пользовательские данные и параметры, определенные плагинами
Есть пример кода от разработчиков в котором хорошо объясняется какие параметры принимает объект c4d.DescID и их значение:
Last updated
Was this helpful?