BaseList2D
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Каждый экземпляр c4d.BaseList2D имеет ссылку на объект класса c4d.BaseContainer. По сути, это ассоциативный массив, содержащий все значения параметров, которые объект имеет в Менеджере атрибутов.
В Cinema 4D Python API, c4d.BaseList2D
является базовым классом для всех объектов, которые могут быть упорядочены в иерархическом списке. Это включает материалы, объекты, теги и др. Этот класс обеспечивает методы для получения и установки бит (выделения, фолдинга и др.), получения и установки пользовательских данных (атрибутов) объекта, работа со слоями, треками и ключами. Далее приведены наиболее важные методы, остальные в .
BaseList2D.DelBit(self, mask)
удалить бит
BaseList2D.GetAllBits(self)
получить все биты
BaseList2D.GetBit(self, mask)
получить конкретный бит
BaseList2D.SetAllBits(self, mask)
установить все биты
BaseList2D.SetBit(self, mask)
установить конкретный бит
BaseList2D.ToggleBit(self, mask)
переключить бит
BaseList2D.GetBubbleHelp(self)
получить всплывающее описание объекта
BaseList2D.GetName(self)
получить имя
BaseList2D.GetTypeName(self)
Имя категории объекта, например Phong, Spline, Bone
BaseList2D.SetName(self, name)
задать имя
BaseList2D.GetLayerData(self, doc[, rawdata])
возвращает данные слоя для этого объекта в виде словаря dict{solo: bool, view: bool, render: bool, manager: bool, locked: bool, generators: bool, expressions: bool, animation: bool, color: Vector, xref: bool}
BaseList2D.GetLayerObject(self, doc)
получить слой этого объекта
BaseList2D.SetLayerData(self, doc, data)
устанавливает данные слоя для этого объекта. Параметры в виде словаря dict{solo: bool, view: bool, render: bool, manager: bool, locked: bool, generators: bool, expressions: bool, animation: bool, color: Vector, xref: bool}
BaseList2D.SetLayerObject(self, layer)
установить слой этого объекта
BaseList2D.GetFirstShader(self)
получить первый шейдер
BaseList2D.InsertShader(self, shader[, pred])
вставить шейдер
BaseList2D.FindCTrack(self, id)
найти трек по id
BaseList2D.GetCTrackRoot(self)
получить корневой трек
BaseList2D.GetCTracks(self)
получить треки
BaseList2D.GetFirstCTrack(self)
получить первый трек
BaseList2D.InsertTrackSorted(self, track)
вставляет трек и автоматически помещает его в нужное место
BaseList2D.AddUserData(self, datadescription)
Добавляет контейнер пользовательских данных.
BaseList2D.GetUserDataContainer(self)
Получает последовательность контейнеров пользовательских данных.
BaseList2D.RemoveUserData(self, id)
Удаляет элемент пользовательских данных.
BaseList2D.SetUserDataContainer(self, descid, ...)
Вставляет новые данные пользователя с указанным идентификатором.
BaseList2D.GetMain(self)
Переходит на уровень вверх, например, от тега к объекту или от узла Xpresso к тегу, от объекта к документу и т. д.
BaseList2D.GetInfo(self)
Возвращает информационные флаги для объекта. Интерпретация зависит от типа объекта.
BaseList2D.GetData(self)
Возвращает копию объекта контейнера
BaseList2D.GetDataInstance(self)
Возвращает оригинальный объект контейнер. Контейнер жив только до тех пор, пока жив хост-объект.
с созданием слоев