c4d.BaseContainer
import c4d
def main():
shader = c4d.BaseShader(c4d.Xfusion)
bc = shader.GetDataInstance() // оригинал контейнера
bc.SetInt32(c4d.SLA_FUSION_MODE,c4d.SLA_FUSION_MODE_NORMAL)
bc.SetFloat(c4d.SLA_FUSION_BLEND,0.1)
bc.SetBool(c4d.SLA_FUSION_USE_MASK,True)
bc.SetBool(c4d.SLA_FUSION_INVERT_MASK,True)
bc.SetBool(c4d.SLA_FUSION_INVERT_OUTPUT,True)
if __name__=='__main__':
main()Last updated