Улучшаем плагин - добавляем визуальный элемент управления
В созданный нами, ObjectData-плагин можно добавить улучшение в виде визуального манипулятора во вьюпорте:

С помощью этого маркера можно будет изменять диаметр цилиндра прямо на сцене. Чтобы сделать это - нам потребуется дописать для класса SimpleGeneratorData 4 метода и одно свойство. Приступим:
Мы добавили свойство указывающее сколько хендлеров у нас будет (в нашем случае для простоты - 1) и метод возвращающий количество хендлеров.
Следующий метод - по индексу хендлера, заполняет информацию о типе (в нашем случае линейный), расположении в пространстве и направлении в котором можно смещать ручку:
Третий необходимый нам метод определяет как должны измениться параметры нашего объекта при смещении хендлера с индексом i в координату p:
Остался последний метод Draw, который будет рисовать наш хендлер и обновлять его при любом изменении:
Сверяемся с документацией:
Last updated
Was this helpful?