Основные концепции и API Cinema 4D
Для успешного применения Python в Cinema 4D необходимо понимать его архитектуру и основные API, которые позволяют манипулировать всеми аспектами 3D-сцены. Овладение Python в Cinema 4D начинается с понимания его объектно-ориентированной модели и основных классов API:
c4d.C4DAtom
: базовый класс для большинства объектов сцены: примитивы, полигональные объекты, теги, материалы, камеры, шейдеры.c4d.documents
: Управляет документами Cinema 4D, такими как сцены и файлы проектов.c4d.gui
: Отвечает за создание и управление пользовательским интерфейсом.c4d.modules
: Предоставляет доступ к специализированным модулям Cinema 4D, таким как MoGraph и Xpresso.c4d.storage
: Отвечает за работу с файлами и памятью.c4d.utils
: содержит различные полезные утилиты, такие как операции с матрицами и кватернионами, преобразование диапазонов, конвертация величин и цветов, вычисление угла между векторами и т.д.
Объекты и их атрибуты
В Cinema 4D всё строится вокруг объектов - от примитивов до камер и света. Каждый объект имеет свои атрибуты, доступные через его контейнер параметров. Эти атрибуты можно читать и изменять, используя соответствующие идентификаторы, например c4d.ID_BASEOBJECT_POSITION
для позиции или c4d.ID_BASEOBJECT_ROTATION
для вращения.
Иерархия объектов
Сцена в Cinema 4D представляет собой иерархическое дерево объектов. Вы можете перемещаться по этому дереву, используя методы GetNext()
, GetPred()
, GetUp()
, и GetDown()
, чтобы найти родительские, дочерние и соседние узлы.
Теги
Теги в Cinema 4D предоставляют дополнительные свойства и поведение объектам, к которым они привязаны. Манипулировать тегами можно аналогично объектам, получая доступ к их параметрам через контейнер данных.
Материалы и текстуры
Для работы с визуальным оформлением объектов используются материалы. Вы можете создавать новые материалы, изменять их параметры или применять к объектам через теги материалов.
Управление документом
Документ представляет собой сцену или проект в Cinema 4D. Вы можете управлять документами, создавать новые, загружать существующие, переключаться между ними и изменять их свойства.
Анимация и ключевые кадры
Python API позволяет создавать и редактировать анимационные последовательности, добавляя ключевые кадры для различных параметров объектов.
User Data
Пользовательские данные — это мощный инструмент для добавления пользовательских параметров к объектам, тегам и материалам. Python API дает возможность управлять этими данными для хранения дополнительной информации или создания интерфейсов для пользовательских скриптов и плагинов.
События и сообщения
Важной частью работы со скриптами является обработка событий и сообщений, которые генерируются при изменениях в документе или интерфейсе пользователя. Научившись их использовать, вы сможете создавать интерактивные и динамично реагирующие скрипты.
Управление рендерингом
Вы можете контролировать процесс рендеринга сцены, настраивать параметры рендера, запускать рендер и обрабатывать результаты с помощью Python.
Взаимодействие с пользовательским интерфейсом
Cinema 4D предоставляет API для создания пользовательских интерфейсов, включая диалоги, панели инструментов и меню, что позволяет создавать уникальные инструменты и расширять функционал программы.
Last updated