c4d.GetCustomDatatypeDefault

Используется для создания контейнера типа данных по умолчанию, который можно установить с помощью BaseList2D.AddUserData().

Метод c4d.GetCustomDatatypeDefault(c4d.DTYPE_GROUP) используется в Cinema 4D Python API для создания базового контейнера для группы пользовательских данных. Этот метод возвращает экземпляр класса c4d.BaseContainer, который заполнен значениями по умолчанию для группы пользовательских данных.

bc = c4d.GetCustomDatatypeDefault(c4d.DTYPE_GROUP)

В этом примере bc теперь является контейнером, который можно использовать для настройки пользовательских данных группы. Вы можете установить различные атрибуты для этой группы, такие как имя, короткое имя, минимальное и максимальное значения и другие, используя соответствующие ключи контейнера:

bc[c4d.DESC_NAME] = "My Group"  # Имя группы
bc[c4d.DESC_SHORT_NAME] = "Group"  # Короткое имя группы

Затем вы можете добавить эту группу пользовательских данных к любому объекту, используя метод AddUserData():

group_id = my_object.AddUserData(bc)  # `my_object` - это объект, к которому вы хотите добавить пользовательские данные

В этом примере group_id - это идентификатор (DescID) новой группы пользовательских данных, который вы можете использовать для ссылки на эту группу в дальнейшем.

Обратите внимание, что группа пользовательских данных сама по себе не содержит данных, она служит контейнером для других пользовательских данных. Чтобы добавить пользовательские данные в группу, вы должны создать другой контейнер пользовательских данных и установить его атрибут DESC_PARENTGROUP равным идентификатору группы

Last updated